I. Les différentes formes de catch :
- le catch américain (divertissement sportif), pratiqué aux États-Unis et au Canada (majoritairement) ;
- le catch "hardcore" (Hardcore Wrestling) ;
- le "Puroresu", pratiqué au Japon ;
- la "Lucha Libre", pratiquée au Mexique ;
- le "Shoot Wrestling", pratiqué au Japon ;
- le catch wrestling, pratiqué en Europe ;
- le catch congolais, qui se pratique parfois avec l'aide de fétiches, très populaire à Brazzaville et Kinshasa
II. Les règles:
Les règles d'un match de catch sont utilisées pour accentuer l'impression de combat. Si elles permettent de désigner un vainqueur, elles sont surtout là pour enrichir le déroulement d'un match, l'arbitre faisant alors office de troisième participant. Par exemple si un catcheur subit une prise de soumission, il peut donner l'illusion au public qu'il va d'abord abandonner puis attraper l'une des cordes pour provoquer la règle du rope break et obliger l'arbitre à forcer son adversaire à casser la prise (celui-ci a alors 5 secondes pour le faire sous peine de disqualification).
1- Compte de trois :
C'est la technique de base pour obtenir la victoire. Aussi appelée le tombé (pinfall en anglais), il consiste à river les épaules de son adversaire au ring pendant trois secondes, ce décompte est effectué par l'arbitre qui frappe le compte de la main sur le ring. Le compte de l'arbitre peut être interrompu lorsque le catcheur soumis décolle une épaule du sol avant le compte de 3 ou quand il arrive à attraper une corde du ring. C'est ce que l'on nomme un rope break.
2- Abandon :
Un knockout est aussi considéré comme un abandon, l'arbitre communique avec le catcheur, si celui-ci ne répond pas à l'arbitre, il perd : l'arbitre lève la main de la victime puis la lâche, au bout de la troisième chute consécutive de la main sans que le catcheur ne soit parvenu à la maintenir tendue, l'arbitre le déclare K.O.
3- Ring-Out :
Il est possible de gagner sur un décompte extérieur où l'adversaire resté trop longtemps en dehors du ring, en général le temps que l'arbitre compte jusqu'à 10 (20 secondes dans le catch japonais). Si l'autre catcheur (qui est resté sur le ring) descend du ring, l'arbitre est obligé de refaire le décompte. Généralement, un match se finissant de la sorte ne peut voir une ceinture de championnat changer de mains même si le challenger a remporté le match, c'est une règle qui n'est pas constante mais qui revient très souvent.
Si deux catcheurs sont tout deux hors du ring à la fin du décompte, l'arbitre déclare la fin du match par double count-out, c'est donc un match nul. Cette issue du match n'est que rarement utilisée.
4- Disqualification (D.Q.) :
Le catcheur est disqualifié s'il :
- Emploie une attaque interdite (illégale)utilise un objet comme arme pour tricher (sauf pour les match hardcore et un match sans disqualification où les catcheurs ont le droit d'utiliser des armes).
5- "Non déclaré" :
Un match peut être "non déclaré" ("No contest" en anglais), lorsqu'un évènement ou une interférence n'impliquant pas les deux catcheurs empêche le match de se terminer. Dans ce cas là, il n'y a pas de gagnant.
Les cas les plus habituels sont:
- Une personne se blesse elle-même (non par une autre personne).
- Une personne décide d'attaquer une autre personne non impliquée dans le combat.
- Deux combattants sont attaqués par d'autres personnes.
6- Egalité :
Il se peut qu'un match se termine par un match nul, il n'y a donc aucun gagnant et perdant. Les causes peuvent être:
- Un double décompte extérieur.
- Lorsque deux catcheurs ou plus sont à terre, l'arbitre commence un décompte : il faut au moins impérativement qu'un des deux catcheurs se relève avant que l'arbitre compte jusqu'à 10, sinon, le match devient un match nul.
- Un double abandon, un double décompte de trois, ou encore lorsqu'un catcheur abandonne en même temps que l'arbitre ait fini le décompte de trois (ces faits sont extrêmement rares).
7- Règles pour les matchs spéciaux :
L'existence des matchs spéciaux peut changer les règles classiques.
(Article détaillé : voir dans la rubrique "Type de matchs au catch" plus loin).
III. Les caractéristiques du catch :
- Vidéo montrant le catcheur souvent en action ou/et représentant son gimmick.
- le Face, populaire. En général respectueux des autres faces et du public. De manière plus traditionnelle, le face est le chevalier blanc du catch, qui respecte à la lettre toutes les règles du catch (pas de coups de poings, lâche tout de suite les soumissions en cas de rope break, etc...) et utilise souvent de belles prises. Un exemple du face typique est John Cena, Hulk Hogan dans ses années à la WWF...
Différents styles de combat peuvent définir des groupes de catcheurs ou catcheuses. Les voici :
- Brawling (ou "bagarre") : le catcheur utilise principalement des coups (coups de poing, coups de pied, de genou, etc). Exemples : Stone Cold Steve Austin, Rob Van Dam, The Sandman, Tommy Dreamer et plus généralement tous les catcheurs qui ont ou avaient fait du "Hardcore" leur élément premier. Les catcheurs japonais sont particuliers dans la mesure où ils sont quasiment les seuls à allier autant des style de "Brawling" (ils maitrisent les arts martiaux) à des styles "Powerhouse" ou "Technical".





La World Wrestling Entertainment (WWE) est une entreprise américaine spécialisée dans l'organisation d'évènements, principalement de catch, et dans la gestion des droits médias, notamment de télévision, d'internet, et des produits dérivés associés à ces évènements. Elle est également spécialisée dans le cinéma et la musique. La WWE est actuellement la plus grande entreprise de catch professionnel au monde, atteignant 14,4 millions de téléspectateurs aux États-Unis et diffusant ses émissions en 30 langues dans plus de 145 pays .
