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joseph-hardy

Description :

Ceci est un blog pour les amoureux du catch, et pour ceux ki veulent découvrir cette magnifique discipline.
Alors nésité pas, regardez ce blog et dites moi ce ke vous en pensez du catch !!!

P.S : Il faut lire ce blog jusqu'au bout sinon vous n'y comprenerez ri1 du tt.

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Qu'est-ce que le catch ?

Le catch ou lutte professionnelle est un divertissement sportif qui se déroule sur un ring où deux ou plusieurs adversaires s'affrontent en se faisant des prises inspirées de la lutte. Il est l'héritier d'une vieille tradition européenne de spectacles forains.

I. Les différentes formes de catch :

- le catch américain (divertissement sportif), pratiqué aux États-Unis et au Canada (majoritairement) ;
- le catch "hardcore" (Hardcore Wrestling) ;
- le "Puroresu", pratiqué au Japon ;
- la "Lucha Libre", pratiquée au Mexique ;
- le "Shoot Wrestling", pratiqué au Japon ;
- le catch wrestling, pratiqué en Europe ;
- le catch congolais, qui se pratique parfois avec l'aide de fétiches, très populaire à Brazzaville et Kinshasa

II. Les règles:

Les règles d'un match de catch sont utilisées pour accentuer l'impression de combat. Si elles permettent de désigner un vainqueur, elles sont surtout là pour enrichir le déroulement d'un match, l'arbitre faisant alors office de troisième participant. Par exemple si un catcheur subit une prise de soumission, il peut donner l'illusion au public qu'il va d'abord abandonner puis attraper l'une des cordes pour provoquer la règle du rope break et obliger l'arbitre à forcer son adversaire à casser la prise (celui-ci a alors 5 secondes pour le faire sous peine de disqualification).

   1- Compte de trois :
 
C'est la technique de base pour obtenir la victoire. Aussi appelée le tombé (pinfall en anglais), il consiste à river les épaules de son adversaire au ring pendant trois secondes, ce décompte est effectué par l'arbitre qui frappe le compte de la main sur le ring. Le compte de l'arbitre peut être interrompu lorsque le catcheur soumis décolle une épaule du sol avant le compte de 3 ou quand il arrive à attraper une corde du ring. C'est ce que l'on nomme un rope break.

   2- Abandon :

Un lutteur pris dans une prise de soumission peut être forcé d'abandonner. Pour marquer son abandon, il tapote (tap out en anglais) sur le ring, son adversaire ou fait signe à l'arbitre.Pour se dégager d'une prise de soumission, un catcheur peut attraper une corde du ring qui force l'attaquant à briser sa prise, selon la règle du 'rope break. Il peut également tenter de se dégager en frappant, projetant, ou renversant son adversaire, lui faisant ainsi rater sa prise.

Un knockout est aussi considéré comme un abandon, l'arbitre communique avec le catcheur, si celui-ci ne répond pas à l'arbitre, il perd : l'arbitre lève la main de la victime puis la lâche, au bout de la troisième chute consécutive de la main sans que le catcheur ne soit parvenu à la maintenir tendue, l'arbitre le déclare K.O.

   3- Ring-Out :
 
Il est possible de gagner sur un décompte extérieur où l'adversaire resté trop longtemps en dehors du ring, en général le temps que l'arbitre compte jusqu'à 10 (20 secondes dans le catch japonais). Si l'autre catcheur (qui est resté sur le ring) descend du ring, l'arbitre est obligé de refaire le décompte. Généralement, un match se finissant de la sorte ne peut voir une ceinture de championnat changer de mains même si le challenger a remporté le match, c'est une règle qui n'est pas constante mais qui revient très souvent.

Si deux catcheurs sont tout deux hors du ring à la fin du décompte, l'arbitre déclare la fin du match par double count-out, c'est donc un match nul. Cette issue du match n'est que rarement utilisée.

   4- Disqualification (D.Q.) :
 
Enfin, il est possible de gagner sur une disqualification de l'adversaire dans un match classique.
Le catcheur est disqualifié s'il :
- Emploie une attaque interdite (illégale)utilise un objet comme arme pour tricher (sauf pour les match hardcore et un match sans disqualification où les catcheurs ont le droit d'utiliser des armes).
- Agresse l'arbitre.
- Refuse d'exécuter un ordre de l'arbitre (habituellement, l'arbitre compte jusqu'à 5 et si le catcheur continue toujours, il est disqualifié), par exemple :
     + Donner plusieurs coups (de poing ou de pied) sur un adversaire reposant contre le turnbuckle ou alors allongé par terre.
     + Refuser de lâcher une prise quand son adversaire a fait un rope break.
     + Tirer les cheveux de l'adversaire.
     + Mordre l'adversaire.
     + Mettre les doigts dans les yeux de l'adversaire plus d'une fois.
     + Donner un coup bas à son adversaire (hors matchs féminins)
     + Interférence : si une personne non impliquée dans le combat intervient en faveur d'un des catcheurs, celui-ci est disqualifié.
 
Il existait auparavant une règle qui interdisait la projection de son adversaire par-dessus la troisième corde (supérieure). Cette règle n'est cependant plus appliquée.
Cependant, il existe des matchs ayant les règles du catch hardcore où tous les coups sont permis.

   5- "Non déclaré" :

Un match peut être "non déclaré" ("No contest" en anglais), lorsqu'un évènement ou une interférence n'impliquant pas les deux catcheurs empêche le match de se terminer. Dans ce cas là, il n'y a pas de gagnant.
Les cas les plus habituels sont:
- Une personne se blesse elle-même (non par une autre personne).
- Une personne décide d'attaquer une autre personne non impliquée dans le combat.
- Deux combattants sont attaqués par d'autres personnes.

   6- Egalité :

Il se peut qu'un match se termine par un match nul, il n'y a donc aucun gagnant et perdant. Les causes peuvent être:
- Un double décompte extérieur.
- Lorsque deux catcheurs ou plus sont à terre, l'arbitre commence un décompte : il faut au moins impérativement qu'un des deux catcheurs se relève avant que l'arbitre compte jusqu'à 10, sinon, le match devient un match nul.
- Un double abandon, un double décompte de trois, ou encore lorsqu'un catcheur abandonne en même temps que l'arbitre ait fini le décompte de trois (ces faits sont extrêmement rares).

   7- Règles pour les matchs spéciaux :

L'existence des matchs spéciaux peut changer les règles classiques.
(Article détaillé : voir dans la rubrique "Type de matchs au catch" plus loin).

III. Les caractéristiques du catch  :

   1. Les personnages :

Contrairement aux autres sports de combat, un match de catch sert généralement de prétexte à raconter une histoire (storyline) pour distraire les spectateurs et les pousser à se prendre au jeu. Par exemple, le catcheur jouant le rôle du « méchant » (heel) passe son temps à « tricher » pour forcer la foule à le huer. Ainsi, les fans s'amusent en encourageant le « gentil » (face) à gagner son match. Malgré cet aspect théâtral, le catch possède un aspect sportif indéniable nécessitant une condition physique hors-pair de ses participants, capables d'accomplir de réelles prouesses physiques sans se blesser (dans la plupart des cas).
La plupart des catcheurs américains et européens possèdent un gimmick. Dans les grosses compagnies de catch américaines la nature des gimmicks a beaucoup évolué au fil du temps. Au début ils se limitaient au simple comportement du catcheur dans le ring (celui qui respecte les règles contre celui qui ne les respecte pas). Par la suite les gimmicks ont évolué pour s'imprégner des différentes facettes de la personnalité (un narcissique, un courageux, etc.), pour finalement devenir encore plus précis (un biker, un milliardaire, etc.). De nos jours, les gimmicks peu réalistes tendent à disparaître et les lutteurs préfèrent axer leurs personnages sur une caractéristique comportementale (par exemple Edge a un look de rock star, mais son gimmick consiste à ne pas le faire passer pour une rock star).
Les catcheurs japonais sont montrés comme des combattants d'arts martiaux (karaté, judo, muay thai, etc.), plutôt que des combattants du « catch américain ». L'utilisation du gimmick est plutôt rare au Japon.
Contrairement à la tendance générale, le Mexique voit ses lutteurs se démarquer en axant leur gimmick vers plus d'exubérance, certains allant même jusqu'à copier l'iconographie de personnages de comics book (Iron Man, Spider-Man, etc.) ou encore de rocker (Kiss demon).
 
   2. Match et histoire :
         
        2.1. Histoire :

Aux États-Unis, un show de catch dure généralement 2 heures pour un show normal et entre 3 et 4 heures pour un show de plus grande importance (comme les Pay-per-views). Traditionnellement, le match oppose un gentil à un méchant mais ce n'est pas systématique. Bien sûr, la façon dont un catcheur gagne un match sert avant tout à faire avancer le scénario de sa rivalité avec son adversaire. Les rivalités sont évidemment décidées par les bookers et ne reflètent pas (ou pas forcément) une véritable animosité entre les catcheurs concernés.
        2.2. L'issue d'un match :

L'issue du match est toujours prédéterminée par les bookers. Le gagnant n'est pas forcément le catcheur le plus talentueux ou le plus populaire : victoires et défaites servent avant tout à raconter une histoire. Pour les matchs de moindre importance, les participants se contentent de déterminer et de répéter les temps forts (appelés spots) : prises risquées, saut depuis la troisième corde, bagarre hors du ring, renversement de situation, prise de finition, etc. Le reste est improvisé.
Les interviews et les longues déclarations au micro jouent une part de plus en plus importante du spectacle car elles servent de mise en scène pour des matchs futurs.
Lors des shows locaux (shows non télévisés), le catcheur favori de la foule (Face) gagne généralement, sauf si le détesté de la foule (Heel) est bien plus populaire que lui. Lors d'un match de championnat, si le champion est Heel il sera plus enclin a gagner en trichant ou en se faisant volontairement disqualifie (ce qui dans tous les cas lui permettra de conserver sa ceinture). En règle générale les shows locaux se concluent par la victoire d'un ou des Faces, afin de rendre le public heureux.
   
   3. Entrée :
 
L'entrée au ring d'une personne permet à n'importe qui d'entrer dans l'arène et jusqu'au ring. Aujourd'hui, tous les catcheurs sont accompagnés par de la musique. Beaucoup de catcheurs, particulièrement à la TNA et à la WWE, ont leur(s) musique(s) et paroles spécialement créées et écrites pour leur entrée sur le ring. Les musiques sont choisies et créées en fonction du personnage du catcheur.
Autres éléments inclus dans l'entrée d'un catcheur :
- Vidéo montrant le catcheur souvent en action ou/et représentant son gimmick.
- Pyrotechnie et/ou fumée.
- Effets de lumière.
- Entrées avec des véhicules (par exemple : JBL, Alberto del Rio, Eddie Guerrero qui entrent généralement en voiture dans la salle).
- Faisant du culturisme et/ou des gestes/mouvements, souvent en montant sur les cordes devant la foule.
- Accompagné par un manager, valet ou un enforcer.
L'entrée d'un catcheur est souvent liée à son gimmick : il ne saluera plus le public ou ne tapera pas dans les mains que les gens lui tendent s'il est heel.
 
   4. Etat d'esprit :

L'état d'esprit d'un catcheur est sa façon de combattre. Il existe 3 types d'état d'esprit :
- le Face, populaire. En général respectueux des autres faces et du public. De manière plus traditionnelle, le face est le chevalier blanc du catch, qui respecte à la lettre toutes les règles du catch (pas de coups de poings, lâche tout de suite les soumissions en cas de rope break, etc...) et utilise souvent de belles prises. Un exemple du face typique est John Cena, Hulk Hogan dans ses années à la WWF...
- le Tweener, ni aimé, ni détesté. Ces gimmicks ont tendance à proliférer dans les grosses productions américaines depuis la fin des années 90. Elles sont très liées à l'ère Attitude de la WWE. Stone Cold Steve Austin en est le meilleur exemple, bien qu'adulé par les fans, il jure, boit de la bière et n'hésite pas à s'attaquer à tout le monde. Ce genre de gimmick était très populaire car la WWE et la WCW visait un public d'adolescents et de jeunes adultes plutôt qu'un public familial. Elles étaient une alternative aux personnages très exagérés des années 80.
- le Heel, en général hué par le public. Déteste toujours les faces, mais pas nécessairement respectueux des autres heels (même s'ils font souvent équipe entre eux). Le heel est systématiquement présenté comme plus faible que le face, ayant recours à la tricherie et à la tromperie pour arriver à ses fins. Le heel doit permettre au face d'avoir l'air puissant et courageux. On pourra citer The Miz, The Nexus et The Corre sont les meilleurs exemples actuels.  
   5. Styles de combat :
 
Différents styles de combat peuvent définir des groupes de catcheurs ou catcheuses. Les voici :
- Brawling (ou "bagarre") : le catcheur utilise principalement des coups (coups de poing, coups de pied, de genou, etc). Exemples : Stone Cold Steve Austin, Rob Van Dam, The Sandman, Tommy Dreamer et plus généralement tous les catcheurs qui ont ou avaient fait du "Hardcore" leur élément premier. Les catcheurs japonais sont particuliers dans la mesure où ils sont quasiment les seuls à allier autant des style de "Brawling" (ils maitrisent les arts martiaux) à des styles "Powerhouse" ou "Technical".
- Powerhouse : Comme son nom l'indique, il qualifie les catcheurs puissants utilisant principalement des prises puissantes telles que des violentes projections au sol etc. Exemples : Ezekiel Jackson, The Big Show, The Great Khali, Mark Henry et plus généralement tous les catcheurs dotés d'un physique hors-norme (musculairement ou anatomiquement parlant).
- Technical (Technique) : les catcheurs maitrisent un large éventail de prises. Un très grand nombre d'entre eux sont également spécialisés dans les soumissions. Exemples : Eddie Guerrero, Kurt Angle, Chris Benoit, Dean Malenko, Bret Hart, Chris Jericho pour les plus connus ainsi qu'un très grand nombre de catcheurs mexicains et japonais.
- Highflying (Voltige) : il concerne surtout des catcheurs poids-moyen utilisant beaucoup d' acrobaties ou de prises nécessitant un certain élan dans les airs. Exemples : Kofi Kingston, John Morrison, Rey Mysterio, Evan Bourne, Jeff Hardy et plus généralement un grand nombre de catcheurs poids-moyen. En général les Highflyers possèdent quand même également un style "Technical".Hardcore (Spécialiste des matches Hardcore) : S'accorde souvent avec le style de "Brawling". Catcheur spécialiste des armes, des matches Hardcore et donc de tout ce qui est interdit dans un match régulier. Exemples : Terry Funk, Mick Foley, Tommy Dreamer...
S'ajoutent à ces styles de combat certaines attitudes, définies souvent par la caractéristique "Face/Heel" d'un catcheur. Les Face comme les Heel peuvent intéragir avec la foule ou la provoquer. Ceux qui ont tendance à beaucoup intéragir avec la foule sont qualifiés de "Showmen" (John Cena par exemple). Typique aux Heel en revanche, le fait de ne pas hésiter à transgresser les règles dans le dos de l'arbitre (excepté pour Eddie Guerrero car sa gimmick en Face voulait le contraire). Le Face aura plus tendance à écouter les ordres de l'arbitre, mais aussi effectuer un maximum de prises différentes et/ou impressionnantes dans le but de satisfaire son public.
Sur ring on nomme "Clean" (Propre) une tactique typiquement Face et Dirty (Pourri) une tactique typiquement Heel.
Des catcheurs "Neutral" (Neutres), dits "Tweeners" c'est-à-dire sans véritable côté "Face" ou "Heel" défini, peuvent se balancer entre les deux tactiques "Clean" et "Dirty" en fonction de qui ils affrontent, de la popularité et surtout du camp "Face/Heel" de leur(s) adversaire(s).
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#Posté le dimanche 12 octobre 2008 14:48

Modifié le dimanche 20 février 2011 08:40

Les termes du catch

Pour en savoir un peu plus sur le catch, voici par ordre alphabétique les termes les plus courants dans ce domaine. Si vous choisissez de sauter cet article pour passer à la suite, n'hésitez pas, mais je vous signale que vous aurez un peu de difficulté à comprendre ...
 
A
- Agent (ou Road Agent) : Personne qui instruit et aide les catcheurs ou catcheuses à préparer les matchs. Habituellement, les agents sont des catcheurs retraités.
- Alignement : Type de personnalité utilisé par les catcheurs. Par exemple, s'ils sont face, ils sont dits « aligné face ».
- Angle : Évolution des histoires dans le catch (voir storyline).
- Attitude Era : Référence à une période entre 1997 à 2002 quand la World Wrestling Federation commençait à se différencier d'un produit à « orientation familiale » pour devenir plus « adulte » et plus humoristique, se rapprochant de ce qui intéresse la catégorie ados/adultes via le sexe et la violence. Cette période a été la plus lucrative de l'histoire de la compagnie.
B
- Babyface (ou face, ou baby) (de l'anglais "gueule d'ange") : comparer à tweener et heel).
- Bait and Switch (de l'anglais "attirer et changer") : Quand un promoteur exalte les fans en leur faisant croire à une chose qui va arriver et que les fans attendent avec impatience mais qui finalement, se transformera volontairement en pétard mouillé ou qui n'aura pas lieu.
- Beat down : Un moment où un ou des lutteurs se font massacrer.
- Blown spot (ou botched spot) : Mouvement ou prise ratée.
- Blind (de l'anglais "aveugle") : Quand un arbitre a le dos tourné alors qu'il y a tricherie de l'autre côté. Habituellement réalisé par les heels pour prendre l'avantage dans un match.
- Blind Tag : Un changement fait dans un match par équipe qui n'a pas été vu par l'adversaire ou fait avec le consentement du coéquipier. Ceci arrive souvent quand le partenaire dans le ring est envoyé contre les cordes ou dos contre leur coin.
- Bonzo gonzo : dans un match par équipe lorsque tous les antagonistes sont sur le ring en même temps et que l'arbitre perd le contrôle.
- Booker : Personne en coulisses qui est chargé d'écrire les storylines, angles, décider des matchs et de leur résultats.
C
- Catchphrase : Phrase, mot ou expression récurrent utilisé par les catcheurs et catcheuses. (Exemple : "Can you smell what The Rock is cooking ?" souvent utilisée par The Rock).
- Championship : Ce terme désigne le championnat, un titre.
- Cheap heat : Quand un catcheur (souvent un heel) incite à une réaction négative de la foule de manière facile et peu recherchée (souvent en insultant une ville ou une équipe sportive locale par exemple).
- Cheap pop : Quand un catcheur (souvent un face) incite une réaction positive de la foule de manière facile et peu recherchée (par exemple, en mentionnant le nom de la ville ou d'une équipe sportive locale). Mick Foley est très connu dans l'usage de cheap pops en utilisant le nom de la ville et montrant son poing levé à la caméra. 
- Cheap shot : Quand un catcheur utilise un coup dans les parties intimes ou un coup dans le dos de son adversaire pour prendre l'avantage.
- Clean finish (de l'anglais "fin propre") : Quand un match prend fin sans tricheries ni intervention extérieure, d'habitude dans le centre du ring (comparer à screwjob).
- Clean house (de l'anglais "nettoyer la maison") : Quand un catcheur élimine tout le monde dans le ring, soit dans une bataille royale ou pour sauver quelqu'un d'autre.
- Closet champion : Un tenant du titre (habituellement un heel) qui craint la compétition, triche pour l'emporter (souvent par intervention d'un manager), et – quand il est forcé d'affronter de bons adversaires – se provoque délibérément une disqualification (depuis que les titres ne peuvent changer de mains par disqualification) pour conserver son titre.
- Cruiserweight ("poids mi-lourd") : Ce terme désigne les catcheurs qui pèsent moins de 100 kg ; leurs caractéristiques sont la rapidité et l'agilité. La plupart d'entre eux mesurent moins d'1m80. Les cruiserweights les plus célèbres sont, entre autres : Rey Mysterio, Gregory Helms, Chavo Guerrero...
D
- Dark match : Combat non télévisé ayant lieu généralement avant ou après la partie télévisée. Il sert à donner de l'expérience à des catcheurs peu expérimentés ou à offrir un petit plus au public présent.
- Diva : À la  World Wrestling Entertainment, le terme diva désigne une femme participant aux activités de la fédération (en temps que catcheuse, présentatrice, intervieweuse, etc)...
- Double turn (de l'anglais "double retournement") : Changement de rôle de deux catcheurs (face devient heel et heel devient face) pendant un match. Ce fait est rare.
E
- Enforcer : c'est soit un garde du corps pour un catcheur, une équipe ou un clan, ou une personne qui officie en tant qu'arbitre spécial au bord du ring pendant un match.
- Extreme wrestling : Style basé sur les techniques aériennes fréquentes et l'usage d'arme. Similaire au catch hardcore.
F
- Face (ou babyface) : désigne le « gentil », celui qu'on destine à être le plus apprécié par la foule. C'est l'opposé du heel, le « méchant ».
- Face turn : désigne le fait qu'un catcheur censé être un « méchant » (heel) change brusquement de personnalité pour devenir (turn) un « gentil » (face). En anglais, on peut dire par exemple, lorsque, en 2009, Kane vient aider l'Undertaker, qu'à ce moment-là Kane turned face (« Kane est devenu un gentil »).
- Feud (de l'anglais "rivalité") : Ce terme désigne une rivalité entre un ou plusieurs catcheurs. Cela peut aussi bien s'appliquer à une succession de match avec une ceinture pour enjeu qu'à une forte « haine » entre les catcheurs.
- Finisher ("prise de finition") : Ce terme désigne la prise de prédilection d'un catcheur, qu'il utilise le plus souvent pour mettre fin au match.
- Foreign objet (de l'anglais "objet étranger") : Objet illégal utilisé pendant un match.
G
- General Manager (GM) : Personne chargée (kayfabe) d'organiser les matchs au sein d'un show télévisé et de gérer tout ce qui attrait à ce dernier.
 - Gimmick : Personnage qu'incarne un catcheur et dont il tient le rôle devant les écrans (exemple: un mort-vivant pour The Undertaker). Par extension, particularité récurrente de ce personnage (exemple : Rick Martel venait toujours avec sa bouteille de parfum).
- Go-over : Frapper quelqu'un.
H
- Heat : Réaction négative du public envers un heel.
- Heel : désigne le « méchant » sur le ring. C'est l'opposé du Face, le « gentil », et il passe son temps à tricher pour forcer la foule à le huer.
- Heel turn : désigne le fait qu'un catcheur censé être un "gentil" (face) change brusquement de personnalité pour devenir (turn) un "méchant " (heel).
- Highspot : Techniques aériennes dangereuses.
- House Show : c'est un show de catch d'une fédération majeurequi n'est pas télévisé ou enregistré. Les fédérations utilisent les house shows pour profiter sur le plan financier de l'exposition qu'elles et leurs catcheurs reçoivent durant les représentations télévisées, en plus d'être aussi un bon test pour la réaction de la foule pour des types de matchs ou les débuts de nouveaux catcheurs.
I
- International Spot : Un spot qui se déroule généralement au début d'un match.
- Internet wrestling community ("Communauté du catch sur internet") : Des fans (souvent smarts) qui débattent au sujet du catch via Internet.
J
- Jobber (ou Enhancement talent) : C'est un catcheur dont le rôle est de perdre tous ses matchs pour faire valoir ses adversaires.
K
- Kayfabe : désigne le fait de donner l'illusion que les combats de catch ne sont pas arrangés. Un catcheur qui briserait le kayfabe pendant un show serait comme un acteur qui dévoilerait qu'il n'est pas son personnage devant la caméra.
L
- Legit heat : Rivalité entre catcheurs sur les rings mais aussi dans la vie réelle.
M
- Main event : Match le plus important et le plus attendu lors d'une soirée de catch, ayant lieu généralement en dernier. Il voit s'opposer deux catcheurs de premiers plans. Il n'est pas rare qu'il se solde par une fin scénaristique (catcheur qui en attaque un autre, disqualification volontaire, interruption par une autre personne).
- Manager : une personne qui accompagne un catcheur et qui reste au bord du ring lorsque celui-ci catche.
N
- No-sell : Ce mot désigne un coup ou prise qui n'a fait aucun effet à celui qui l'a reçu.
- No Contest : Un match de catch est déclaré No Contest lorsque tous les protagonistes du match perdent ou gagnent tout en même temps et ce, quelle que soit la manière.
O
- Over : On dit qu'un catcheur est over lorsqu'il réussit à faire réagir le public négativement ou positivement selon son personnage, par sa simple présence.
P
- Pinfall : Un tombé, le fait d'immobiliser les épaules de son adversaire au sol pour le compte de trois de l'arbitre. Manière conventionnelle de remporter un combat au catch.
- Plant : Catcheur (inconnu des fans) qui joue le rôle d'un spectateur et provoque un catcheur pour que celui-ci l'attaque pour faire croire au public qu'un catcheur attaque un fan (exemple : les débuts à la WWE de Santino Marella).
- Pop : Réaction positive du public pour un face.
- Promo : Interview donnée par un catcheur.
R
- Roll-up : Action de déséquilibrer par surprise un adversaire pendant un match afin qu'il se retrouve en position de tombé (pinfall).
- Roster : ce terme signifie l'ensemble des catcheurs et divas d'une branche ou fédération de catch quelconque.
- Rushed finish (de l'anglais fin "précipitée") : Match qui se termine par un imprévu et/ou plus tôt que prévu, souvent après un botch ou une blessure.
- Rookie : terme utilisé pour designer un débutant.
S
- Screwjob : Un match avec une fin controversée ou insatisfaisante, souvent impliquant une tricherie ou intervention extérieure.
- Sell : Ce mot désigne la façon d'un catcheur de vendre un coup ou une prise (si celui fait mal, très mal, le blesse, etc.).
- Shoot match : C'est un match où les coups sont réellement portés (et non pas simulés). Le terme de shoot s'emploie également en d'autres occasions où les catcheurs sortent du cadre prédéfini par les bookers pour s'exprimer librement et de façon imprévue.
- Showman : Un catcheur qui peut divertir les fans sans même catcher.
- Smart (de l'anglais "intelligent")  : Un fan ayant un grand nombre de connaissances dans la manière où le catch est scénarisé ou dans l'histoire de la discipline (exemple : vous deviendrez sans aucun doute un smart en lisant ce blog !).
- Sneak attack (de l'anglais "attaque sournoise") : Une intervention surprise pour attaquer ses adversaires.*
- Sports Entertainment (de l'anglais "divertissement sportif") : désigne un évènement à caractère sportif, se déroulant de façon scénarisée ou théâtralisée afin d'en faire un spectacle divertissant (c'est le cas du catch).
Spot : Mouvement préparé.
- Squash : Dans le catch, un squash match est un match extrêmement bref dont le vainqueur, le squasher semble être très fort et le perdant, le jobber n'a aucune résistance . Les squashers sont généralement des catcheurs heels et/ou des catcheurs de grande taille et larges.
- Stiff (de l'anglais ) : Ce terme désigne un catcheur qui utilise toute sa force pour porter un coup à son adversaire au lieu de le protéger comme le veut la discipline. Cela peut se faire de manière involontaire (accident / inexpérience) ou pas (haine réelle entre les adversaires (dans ce cas il y a un Legit heat)).
- Storyline (de l'anglais "scénario") : une histoire fictive qui est pratiquée et répétée plusieurs fois. C'est aussi une partie intégrante des personnalités (gimmicks) des catcheurs. Le terme angle est aussi employé, il date des toutes premières heures du catch, dans les foires à l'époque.
- Strong style : Style de catch où les coups sont portés beaucoup plus durement qu'à l'habitude, presque à pleine puissance.
- Superstar : Terme employé par la WWE désignant les catcheurs.
T
- Tag : dans un match par équipe, un tag est un mouvement lorsqu'un catcheur touche son coéquipier pour passer le relais.
- Tag Team : groupe composé de deux catcheurs (ou plus) et qui travaillent en équipe.
- Tap out : signe qui signifie qu'un catcheur décide d'abandonner sous la contrainte d'une prise de soumission en tapant sur le sol ou sur son adversaire avec la main.
- Turn : catcheur qui change d'état d'esprit ou de rôle. Voir face turn, heel turn ou double turn.
- Turnbuckle : poteau au coin du ring.
- Tweener : personnage qui est neutre (il est entre le face et un heel). Ils sont parfois référés comme les greys ("gris"). Un autre terme qui décrit ce type de personnage est : "antihéros".
U
- Unification : Ce terme désigne que deux championnats sont unifiés en un seul championnat, comme les actuels WWE Unified Tag Team Championship ainsi que l'actuel WWE Divas Championship.
V
- Valet : Même définition qu'un manager, mais ce terme est attribué à une femme.
- Vignette : Vidéo montage dans laquelle des lutteurs ou des évènements y sont représentés dans un but de divertissement ou d'édification. Habituellement, ces montages sont effectués pour promouvoir les débuts d'un lutteur avant leur entrée sur scène.
W
- Work (de l'anglais "travail") : Terme pouvant désigner une multitude de choses se rapportant au fait que les catcheurs coopèrent pour faire croire à un public que ce qu'ils font ou disent est réel.
X
- X sign : Signe utilisé par les arbitres, souvent à l'insu du public, pour avertir les coulisses qu'un catcheur est réellement blessé et qu'il ne "vend" pas la douleur.
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#Posté le lundi 21 février 2011 15:08

Modifié le mercredi 23 février 2011 12:45

WWE

WWELa World Wrestling Entertainment (WWE) est une entreprise américaine spécialisée dans l'organisation d'évènements, principalement de catch, et dans la gestion des droits médias, notamment de télévision, d'internet, et des produits dérivés associés à ces évènements. Elle est également spécialisée dans le cinéma et la musique. La WWE est actuellement la plus grande entreprise de catch professionnel au monde, atteignant 14,4 millions de téléspectateurs aux États-Unis et diffusant ses émissions en 30 langues dans plus de 145 pays .
Le quartier général de la WWE est situé à Stamford dans le Connecticut. Elle est cotée en bourse au New York Stock Exchange et a des bureaux, entre autres, à New York, Los Angeles, Toronto, Londres, Tokyo, Sydney...
La famille McMahon détient approximativement 70 % des intérêts économiques de la WWE et environ 96 % du contrôle total des décisions. Vince McMahon est l'actionnaire majoritaire et président de la compagnie. Sa fille Stephanie McMahon-Levesque en est la vice-présidente.

Dates clés :

- 1952 : création de la Championship Wrestling Federation (CWF) par Roderick James "Samuel" Deleignies.
- 1980 : changement de nom en World Wrestling Federation (WWF).
- 1985 : premier WrestleMania.
- 1993 : premier Monday Night Raw.
- 1998 : démarrage du site web de la fédération, WWF.com, actuellement WWE.com.
- 1999 : premier Friday Night Smackdown.
- 2001 : la WWF rachète la WCW et la ECW.
- 2002 : changement de nom en World Wrestling Entertainment (WWE).
- 2006 : retour de la ECW.
- 2009 : création de WWE Superstars et départ de Shane et de Linda McMahon.
- 2010 : disparition de la ECW et création de la NXT.

Personnages clés :
- Vince McMahon : PDG et CEO.
- Shane McMahon : Vice-président exécutif de Global Media.
- Stephanie McMahon : Vice-présidente à l'équipe créative.

Fondateurs : Jess McMahon et Toots Mondt.
Siège social : Stamford, Connecticut.
Direction : Vince McMahon, PDG.
Activités : Catch, divertissement, films, musique, jeux vidéo...
Effectif : 585 au personnel en février 2010 (catcheurs exclus).
Site Web : WWE.com.
Capitalisation : 896,7 millions $ (10 février 2011).
Chiffre d'affaires : 477,7 millions $ (2010).
Résultat net : 53,5 millions $ (2010).*
Shows :

La WWE diffuse 4 shows hebdomadaires (hormis les PPVs) :
- Monday Night Raw : diffusée le lundi soir aux États-Unis sur la chaîne USA Network en direct ou  en pré-enregistré, réunissant les catcheurs de la première des deux principales branches de la WWE : Raw.
- Friday Night Smackdown : diffusée le vendredi soir aux États-Unis sur la chaîne SyFy en pré-enregistré, réunissant les catcheurs de la seconde des deux principales branches de la WWE : Smackdown.
- Superstars : diffusée le jeudi soir aux États-Unis sue la chaîne WGN America en pré-enregistré, elle met en scène le talent des catcheurs des branches Smackdown et Raw. Elle relate également le talent de certains catcheurs ayant appartenu à la branche défunte ECW.
- NXT : diffusée le mardi soir aux États-Unis sur la chaîne Webdiffusion, elle met en avant des "nouveaux talents" entraînés par les catcheurs des divisions Raw et Smackdown.

Pay-Per-Views (PPV) de la WWE :

Un à deux dimanches par mois, se tient un grand show de type Pay-Per-View ; les plus connus sont WrestleMania (l'équivalent catch du fameux SuperBowl), Royal Rumble, SummerSlam et les Survivor Series. Depuis 2007, tous les pay-per-views de la WWE incluent les trois divisions, Raw, Smackdown et ECW mais depuis la fermeture de la ECW en février 2010 les PPV n'incluent que Raw et Smackdown.
Les 4 shows principaux (4 des 5 les plus vieux (un en hiver, un au printemps, un en été et un en automne)) sont soulignés :
- janvier : Royal Rumble.
- février : Elimination Chamber.
- mars : WrestleMania.
- avril : Extreme Rules.
- mai : Over The Limit.
- juin : Fatal 4 Way.
- juillet : Money In The Bank.
- août : Summerslam.
- septembre : Night Of Champions.
- octobre : Hell In A Cell et Bragging Rights.
- novembre : Survivor Series.
- décembre : TLC: Tables, Ladders & Chairs.
Autres événements :

- Saturday Night's Main Event : c'est un show présenté sur NBC aux États-Unis et au Canada qui n'est pas un PPV, mais en est l'équivalent. Le show rassemblant les divisions de Raw et de Smackdown 2 à 4 samedis par an, généralement avant chacun des 4 PPVs les plus importants de l'année.
-  Hall of Fame : c'est un Temple de la renommée qui réunit les plus grands catcheurs de l'histoire de la WWE. La cérémonie a lieu le samedi soir précedant WrestleMania.
- Tribute to the Troops : c'est un événement annuel organisé en décembre afin d'honorer les hommes et femmes des forces armées américaines servant en Irak et en Afghanistan. Certains catcheurs et employés de la WWE voyagent au pays où se déroule l'évènement, et interagissent avec les membres de l'armée américaine pendant au moins trois jours, ils se rendent régulièrement dans les camps et bases militaires et aux hôpitaux lors de leurs déplacements pour soutenir le moral des troupes.
- King of the Ring : c'est un tournoi annuel se déroulant à Monday Night Raw auquel participent quelques catcheurs de Raw et Smackdown. Le vainqueur de ce tournoi est proclamé "King of the Ring" et reçoit en récompense une couronne, un sceptre et une cape lors d'une cérémonie après la finale du tournoi incluant un trône.
- Slammy Awards : c'est une cérémonie se déroulant annuellement à Monday Night Raw où des récompenses sont attribuées pour récompenser ceux et celles qui ont marqué l'histoire de la compagnie. Il peut s'agir de récompenser le meilleur catcheur ou la meilleure catcheuse de l'année, ou alors, plus particulièrement, le meilleur manager, la meilleure prestation musicale, le moment le plus surprenant, l'acte le plus choquant...  
- Draft : c'est un moyen utilisé pour raviver la compétition dans chaque division et rafraîchir les rosters. Le Draft était pour la première fois utilisé pendant le Brand Extension en 2002, mais était officiellement créé et utilisé en 2004 et plus tard en 2005. Il a aussi été utilisé en 2006 pendant le Brand Extension de la ECW, et dernièrement en 2007, avec le premier Draft de l'histoire comprenant trois divisions (SmackDown!, RAW, et ECW). Les catcheurs et catcheuses (parfois même les commentateurs) des différentes divisions sont répartis aléatoirement (à l'aide d'un ordinateur) entre celles-ci.
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#Posté le mardi 30 septembre 2008 14:06

Modifié le dimanche 20 février 2011 12:51

WWE Raw

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WWE Raw (stylisé RAW et parfois intitulé Monday Night Raw) est une émission de catch diffusée le lundi soir aux États-Unis sur la chaîne télévisée USA Network, organisée par la fédération World Wrestling Entertainment (WWE) et mettant en scène ses employés. Elle est soit diffusée en direct (notamment le lendemain de chaque pay-per-view), soit enregistrée à l'avance.
Genre : Catch, Divertissement.
Format : HD.
Créateur : Vince McMahon.
Thème d'ouverture : Burn It To The Ground - Nickelback.
Nombre de saisons : 18.
Nombre d'épisodes : 925 (le 14 février 2011).
Producteur : Vince McMahon.
Durée : 2 heures.
Date de première diffusion : 11 janvier 1993.

Diffusion :
- Etats-Unis : sur USA Network.
- France : sur NT1 et RTL9.
- Belgique : sur AB3.
- Canada : sur The Score.

Liste des catcheurs : (c) = champion ; (i) = inactif
Alex Riley, CM Punk, Daniel Bryan (c), Darren Young, David Hart Smith, David Otunga, Evan Bourne (i), Goldust (i), Husky Harris (i), Jey Uso, Jimmy Uso, John Cnea, John Morrison, Mark Hnery, Mason Ryan, Michael McGillicuty, Michael Tarver (i), Primo, R-Truth, Randy Orton, Santino Marella, Sheamus, Skip Sheffield (i), Ted DiBiase, The Great Khali, The Miz (c), Triple H, Tyson Kidd, Vladimir Kozlov, William Regal, Yoshi Tatsu, Zack Ryder.

Liste des divas : (c) = championne
Alicia Fox, Brie Bella, Eve (c), Gail Kim, Maryse, Melina, Natalya, Nikki Bella, Tamina.

Equipes et clans : (c) = champions
The Bella Twins (Nikki et Brie Bella), The Nexus (CM Punk, David Otunga, Mason Ryan, Husky Harris, Michael McGillicuty), The Usos (Jimmy et Jey Uso), Santino Marella et Vladimir Kozlov.

Championnats : WWE Championship, WWE United-States Championship.

Président : Vince McMahon.
General Manager : Anonyme, il communique par messages via ordinateur lus par Michael Cole.
Commentateurs : Jerry "The King" Lawler et Michael Cole.
Annonceur de ring : Justin Roberts.
Interviewer : Scott Stanford.
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#Posté le mardi 30 septembre 2008 17:27

Modifié le samedi 26 février 2011 04:44

WWE Smackdown

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WWE SmackDown (ou parfois Friday Night SmackDown) est une émission pré-enregistrée de catch produite par la World Wrestling Entertainment (WWE). L'émission était originellement diffusée depuis le 26 août 1999 aux États-Unis sur la chaîne télévisée UPN mais l'est sur Syfy Universal depuis le 1er octobre 2010.

Genre : Catch, Divertissement.
Créé par : Vince McMahon.
Thème d'ouverture : Know Your Enemy - Green Day.
Nombre de saisons : 12.
Nombre d'épisodes : 600 (à partir du 18 février 2011).
Producteur : Dave Finlay.
Producteur exécutif : Kevin Dunn.
Durée : 2 heures.
Date de première diffusion : 23 août 1999.

Diffusion :

- Etats-Unis : sur SyFy Universal.
- France : sur NT1 et AB1.
- Belgique : sur AB3.
- Canada : sur The  Score.

Liste des catcheurs : (c) = champion ; (i) = inactif
Alberto Del Rio, Big Show, Chavo Guerrero, Chris Masters, Christian, Cody Rhodes, Curt Hawkins, Drew McIntyre, Edge (c), Ezekiel Jackson, Heath Slater (c), Jack Swagger, JTG, Kane, Kofi Kingston (c), Justin Gabriel (c), Rey Mysterio, Trent Barreta, Tyler Reks, Undertaker, Wade Barett.

Liste des divas :
Beth Phoenix, Kaitlyn, Kelly Kelly, Layla, Michelle McCool, Rosa Mendes.

Equipes et clans :
Lay-Cool (Layla et Michelle McCool), The Corre (Wade Barett, Ezekiel Jackson, Justin Gabriel et Heath Slater (c)).

Championnats : WWE World Heavyweight Championship, WWE Intercontinental Championship, WWE Tag Team Championships.

General Manager : Theodore Long.
Consultante officielle : Vickie Guerrero.
Commentateurs : Matt Striker, Josh Mathews et Booker T.
Annonceur de ring : Tony Chimel.
Interviewer : Todd Grisham.
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#Posté le mardi 30 septembre 2008 18:11

Modifié le samedi 26 février 2011 04:45

WWE NXT

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WWE NXT est une émission de catch produite par la World Wrestling Entertainment (WWE). Cette émission met en avant des "nouveaux talents", pré-sélectionnés dans le territoire de développement de la WWE, la Florida Championship Wrestling. Ils sont en compétition sur plusieurs semaines (15 pour la première saison, 13 pour la seconde) afin de déterminer le gagnant de la saison qui, en plus d'avoir un contrat garanti dans l'un des deux principaux shows de la WWE (Raw ou SmackDown) obtiendra par la suite un match pour le titre de son choix.
L'émission a été diffusée pour la toute première fois le 23 février 2010 sur la chaîne télévisée Syfy aux États-Unis, en remplacement de la division ECW qui ferma ses portes la semaine précédente. L'émission cessa cependant d'être diffusée sur SyFy depuis le 28 septembre 2010 pour n'être visible qu'en webdiffusion sur le site internet WWE.com. La diffusion reste indentique pour les autres pays.
Chaque candidat (il y en a au départ entre six et huit) possède un "Pro", un catcheur employé à Raw ou à SmackDown qui aide et conseille (scénaristiquement) le "rookie" (candidat) qui lui est associé. Une saison s'écoule sur plusieurs mois, avec un show par semaine. Les candidats sont éliminés à intervalles réguliers. Si lors de la première saison seule la WWE choisissait les résultats (officiellement par votes des Pros), 50% de la décision revient à partir de la saison 2 aux fans qui peuvent voter par le biais d'internet. Trois saisons, respectivement remportées par Wade Barrett, Kaval et Kaitlyn, ont pour l'instant eu lieu. La quatrième est en cours de déroulement.

Genre : Catch, Divertissement.
Créateur : Vince McMahon.
Thème d'ouverture : Wild and Young - American Bang. 
Durée : 1 heure.
Diffusion : aux Etats-Unis sur Webdiffusion.
Date de première diffusion : 23 février 2010.
Nombre de saison : 4.
Nombre d'épisodes : 50 (depuis le 1er février 2011).
Commentateurs : Josh Mathews et Todd Grisham.
Annonceurs de ring : Tony Chimel.
Interviewers : Matt Striker et Ashley Valence.

Principe :

Le gagnant de la saison remporte un contrat qui l'affilie à Raw ou à SmackDown, et un futur match pour un titre de son choix en pay-per-view. Les autres participants peuvent ou non, malgré leur échec et suivant l'impression qu'ils ont laissé durant leur participation à NXT peuvent être engagés dans l'une des deux divisions.
La saison se conclut lors d'un ultime show durant lequel, les rookies de la saison suivante ainsi les pros qui leur seront associés, sont annoncés. Un Triple Threat match a lieu entre les trois derniers candidats pour permettre aux spectateurs de se forger un ultime avis sur les capacités de chaque participant. Le show se termine par la proclamation des résultats et donc le gagnant.

Saison 1 :

La première saison de NXT accueille huit catcheurs expérimentés (The Miz, Chris Jericho, Matt Hardy, Christian, R-Truth, William Regal, Carlito et CM Punk) pour enseigner le catch à huit catcheurs "débutants" (Daniel Bryan, Wade Barrett, Justin Gabriel, Heath Slater, David Otunga, Skip Sheffield, Michael Tarver et Darren Young respectivement). Toutes les six semaines, les pros votaient pour établir un classement des apprentis catcheurs.
Lors du premier classement, Daniel Bryan est classé en tête. La semaine suivante, Michael Tarver ainsi que Daniel Bryan sont éliminés par la direction de la WWE à cause de leur manque de confiance en eux-mêmes, la même nuit un autre « Pro's Poll » (« vote des pros ») a lieu, ainsi Wade Barrett prend la tête du classement, et Skip Sheffield est éliminé par les pros. La semaine suivante, Wade Barrett reste en tête du classement et Darren Young est éliminé à son tour.
Ainsi, NXT entre dans les phases dites de demi-finales, les candidats restants sont : Wade Barrett, David Otunga, Heath Slater et Justin Gabriel. La semaine suivante, Heath Slater est éliminé. Les trois finalistes sont donc Wade Barrett, David Otunga et Justin Gabriel. Le vainqueur de cette première saison est Wade Barrett.
Par la suite, les huit catcheurs intègrent tous la division RAW, où ils forment The Nexus, menée par Wade Barrett.

Saison 2 :

Comme pour la première saison, huit Rookies (Alex Riley avec The Miz pour sa deuxième saison d'NXT, Eli Cottonwood avec John Morrsion, Husky Harris avec Cody Rhodes, Kaval avec LayCool qui sont les premières femmes à faire partie d'NXT, Lucky Cannon avec Mark Henry, Michael McGillicutty avec Kofi Kingston, Percy Watson avec MVP et Titus O'Neil avec Zack Ryder) s'affrontent pour tenter de gagner la saison 2 de NXT.
Michelle McCool et Layla, les Pros associés à Kaval, sont les premières femmes Pros à participer à NXT et les premières (tous sexes confondus) à être plusieurs Pros pour un seul Rookie.
Le jour de la première élimination a lieu le jour du premier challenge de cette saison d'NXT, le Keg Carrie Challenge qui est remporté par Lucky Cannon qui était donc certain de ne pas être éliminé ce jour-là et à l'issue du classement Husky Harris échappe de peu à l'élimination et finalement Titus O'Neil rentre à la maison.
La semaine suivante Percy Watson gagne le "Talk the Talk Challenge". La semaine d'après, The Nexus revient et bat les autres Pros et rookies dans un "20 Men Over the Top Rope Battle Royal". Le gagnant de NXT Saison 2 fut Kaval. Michael McGillicutty arrivant deuxième, Alex Riley finit lui troisième.
 
Saison 3 :
 
La saison 3 de NXT est semblable aux précédentes, à la différence qu'elle est entièrement féminine et qu'elle n'oppose que six rookies (Kaitlyn entraînée par Vickie Guerrero, Naomi par Kelly Kelly, AJ par Primo, Aksana par Goldust, Maxine par Alicia Fox et Jamie Keyes par les Bella Twins). De plus, les challenges ont un rôle plus important puisque la rookie qui comptabilise le plus de victoires en challenges au moment de l'élimination est immunisée pour cette dernière.
Le 5 octobre a lieu la première élimination. Contrairement aux autres saisons, le classement n'est pas révélé : seule la place de la dernière rookie, éliminée, Jamie, est annoncée (elle est donc soit 6e, soit 5e si c'était la rookie qui était immunisée qui était arrivée dernière).
La majorité des vedettes inclues dans la saison 3 a été révélée à la fin de la deuxième saison finale le 31 août 2010. Cependant avant que la saison n'ait été diffusée, la rookie Aloisia a été retirée de l'émission. Le 30 novembre, la gagnante de la saison 3 est Kaitlyn, actuellement en performance dans la branche SmackDown.
Saison 4 :
Tout comme la saison 3, cette saison comprend 6 rookies (Brodus Clay avec Alberto del Rio, Bryon Saxton avec Chris Masters, Conor O'Brian avec Alberto Del Rio, Derrick Bateman avec Daniel Bryan, Jacob Novak avec Dolph Ziggler et Vickie Guerrero, et Johnny Curtis avec R-Truth (qui est actuellement remplacé par JTG pour problème de santé).
Dolph Ziggler et Vickie Guerrero sont les 1er Pros mixtes de NXT. Daniel Bryan est le 1er ancien Rookie de NXT à devenir Pro. R-Truth fait son retour à NXT, après avoir été le pro de David Otunga lors de la saison 1 de NXT. Au début, Brodus Clay avait pour Pros Ted DiBiase Jr. et Maryse, mais décide plus tard de les remplacer par Alberto del Rio.
Pour l'instant, Byron Saxton, Conor O'Brian et Jacob Novak ont été élimininés.
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#Posté le dimanche 20 juin 2010 15:13

Modifié le dimanche 20 février 2011 15:20

WWE Superstars

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WWE Superstars est une émission de catch produit par la fédération World Wrestling Entertainment (WWE).
L'émission met en scène le talent de catcheurs professionnels des branches SmackDown et Raw. Elle relate également le talent de certains catcheurs ayant appartenu à la branche défunte ECW .
Genre :  Catch, Divertissement.
Créateur : Vince McMahon.
Thème d'ouverture : Invicible - Adelitas Way.
Durée : 1 heure.
Date de première diffusion : 16 avril 2009.
Nombre de saisons : 2.
Nombre d'épisodes : 100 (depuis le 10 mars 2011).

Diffusion :
- Etats- Unis : sur WGN America.
- France : sur RTL9.

Commentateurs :
- Raw : Jerry "The King" Lawler et Scott Stanford.
- Smackdown : Todd Grisham et Jack Korpela.

Annonceurs de ring : Ashley Valence.
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#Posté le dimanche 06 décembre 2009 09:15

Modifié le mardi 22 février 2011 11:35

Rubrique 1

Commençons d'abord par le roster de Raw. Dans l'article concernant WWE Raw, vous avez certainement lu la liste des catcheurs, mais approfondissons-nous plus sur chacun d'eux ... après cette petite promo pour Wrestlemania XXVII :

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#Posté le mercredi 23 février 2011 13:08

John Cena

John Cena
John Felix Anthony Cena  (né le 23 avril 1977 à West Newbury, Massachusetts) , plus simplement connu en tant que John Cena, est un catcheur, rappeur et acteur américain actuellement employé par la fédération World Wrestling Entertainment.
Il a remporté neuf titres mondiaux au cours de sa carrière : sept fois le Championnat de la WWE et deux fois le Championnat du Monde poids-lourds de la WWE.

Surnoms : The Champ, The Dr. of Thuganomics.
Taille : 1,86 m.
Poids : 109 kg.
Date de naissance : 23 avril 1977.
Lieu de naissance : West Newbury, Massachusetts.
Lieu de résidence : Tampa, Floride.
Débuts dans la lutte : 2000.
Débuts à la WWE : 2002.

Prises de finition : Attitude Adjustment, STF (prise de soumission).
Catch-Phrases : "You Can't See Me !", "The Champ Is Here !", "Hustle, Loyalty, Respect".
Etat d'esprit :  Face.
 
Palmarès : 7 fois WWE Champion, 2 fois World Heavyweight Champion, 3 fois United-States Champion, 2 fois World Tag Team Champion (1 fois avec Shawn Michaels et 1 fois avec Batista), 2 fois WWE Tag Team Champion (1 fois avec David Otunga et 1 fois avec The Miz), vainqueur du Royal Rumble 2008, Slammy Award du "Superstar of the Year" (2009 et 2010) et du "Holy %&^*%&* Move of The Year" (2010).
 
Filmographie : The Marine (en 2006), 12 Rounds (en 2009), Legendary (2010).

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#Posté le mercredi 01 octobre 2008 15:53

Modifié le mercredi 23 février 2011 13:39

Triple H

Paul Michael Levesque (Jean-Paul Michael Levesque) est un catcheur américain né le 27 juillet 1969 dans le New Hampshire plus connu sous le nom de Triple H, une abréviation de son ancien nom Hunter Hearst Helmsley (ou encore HHH). Il évolue depuis le 13 avril 2009 dans la division Raw de la WWE. Il a commencé le bodybuilding à l'âge de 14 ans et fait ses premiers pas à la WWE en mai 1995.

Surnoms : The Game, The Kings of Kings, The Cerebral Assassin.
Taille : 1,94 m.
Poids : 117 kg.
Lieu de résidence : Greenwitch, Connecticut.
Débuts : Mars 1992.
Prise de finition : Pedigree.
Prises favorites : Spinebuster, Facecrusher.
Arme favorite : Sledgehammer (Massue).
Matchs favoris : Elimination Chamber, Hell in a Cell, Steel Cage, No Diqualification Match.
Palmarès majeur : 8 fois WWF/WWE Champion, 5 fois World Heavyweight Champion, 5 fois Intercontinental Champion, 2 fois European Champion, 3 fois World Tag Team Champion (1 fois avec Steve Austin et 1 fois avec Shawn Michaels (actuellement)), WWE Tag Team Champion (avec Shawn Michaels (actuellement)), Unified Tag Team Champion (avec Triple H (actuellement)), Vainqueur du Royal Rumble 2002, Vainqueur du King of the Ring 1997, Slammy Award 1997 pour les plus beaux cheveux.
Gimmick : Face.

Il est actuellement le catcheur qui a été le plus de fois Champion du monde (13 fois), mais après Ric Flair et Hulk Hogan qui sont à la retraite en ce moment (16 fois et 15 fois).
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#Posté le mercredi 08 octobre 2008 15:27

Modifié le lundi 14 décembre 2009 17:03

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